ビスケット スイミー 魚やクラゲをうごかして物語の場面をつくりましょう

スイミー

年生ねんせい国語こくご教科書きょうかしょにでてくるスイミーのおよいでいる場面ばめんをつくります。

スイミーをかきます。

なかまの赤あかい魚さかなをかきます。

背景はいけいをかきます。

うみいろ工夫くふうしてね。

スイミーとなかまの魚を入いれて泳およがせます。

いっしょにひだりに泳ぐようにします。
メガネのひだりみぎにスイミーやなかまの魚を入れます。
右メガネのなかれた位置いちうごきがかわります。
右に入れると左に 左に入れると右に
あいだをあけるとはやく あいだをつめるとおそ
ななめ上や下におくと ななめにうご
そろって動くように右のメガネの魚を動かして!!

そろって動くようになったら岩や海草やクラゲを追加

クラゲ

海草

海草とクラゲは動くようにします。

海草

3つの海草をメガネに入れます
左→まん中 まん中→右 右→左 三つをメガネに入れます。

クラゲ

足をのばしたクラゲ まげたクラゲをメガに入れて上に動かします。

 

岩と海草とクラゲをステージにいれます。

赤丸をタップして魚たちを一番前にします。

完成

あそぶをタップ

サンゴや大きな魚も入れてもいいですね。