ビスケット メガネの中に絵を入れて、うごかしましょう。スイミー 魚やクラゲをうごかして物語の場面をつくりましょう

スイミー

2年生ねんせいの国語こくごの教科書きょうかしょにでてくるスイミーの泳およいでいる場面ばめんをつくります。

スイミーをかきます。

なかまの赤あかい魚さかなをかきます。

背景はいけいをかきます。

海うみの色いろを工夫くふうしてね。

スイミーとなかまの魚を入いれて泳およがせます。

いっしょに左ひだりに泳ぐようにします。
メガネの左ひだりと右みぎにスイミーやなかまの魚を入れます。
右メガネの中なかに入いれた位置いちで動うごきがかわります。
右に入れると左に 左に入れると右に
あいだをあけると速はやく あいだをつめると遅おそく
ななめ上や下におくと ななめに動うごく
そろって動くように右のメガネの魚を動かして!!

そろって動くようになったら岩や海草やクラゲを追加

岩

クラゲ

海草

海草とクラゲは動くようにします。

海草

3つの海草をメガネに入れます
左→まん中 まん中→右 右→左 三つをメガネに入れます。

クラゲ

足をのばしたクラゲ まげたクラゲをメガに入れて上に動かします。

 

岩と海草とクラゲをステージにいれます。

赤丸をタップして魚たちを一番前にします。

完成

あそぶをタップ

サンゴや大きな魚も入れてもいいですね。